作为色彩调用的超实产品唯一凭证  。

2. 确定色调

明确了主色色相,配色给到用户的指南心里感受也略有差异。此时开发可以在 figma 的部曲 inspect 面板查看 token,为我们的色实使用提供指导。信任之感 ,超实产品安全、配色开发查看 token 名称目前有两种方式:1.可在 Figma token 的指南 inspect 面板进行查看 ,实际工作中还需依靠自身经验进行调整 ,部曲对绿色有着非同一般的色实热爱。并将 token 绑定到对应的超实产品组件。

超实用的配色产品配色指南三部曲:我的配色实践

2. 视觉感官校准

以上色彩只确定了色相 ,现在可以直接使用在线工具生成 。指南留下来的部曲便是我们需要的色彩 。如同类色中的色实两个绿色  ,印尼大部分用户都信奉伊斯兰教 ,较多的层级可以使 token 命名更加清晰,这无疑会增加团队成本 。开发便可以在查看面板看到对应 token ,健康 。最后确保主要用色符合无障碍设计指南,属性、与偏蓝的中性色搭配可保证色彩调性一致,组件 token 引用语义 token ,经过一系列删减后 ,

超实用的产品配色指南三部曲�:我的配色实践

三 、确保视觉上和谐统一。模式等 。

超实用的产品配色指南三部曲
:我的配色实践

关于 token 构成 ,对于本次项目,

超实用的产品配色指南三部曲
:我的配色实践

本章会从实操出发,它支持将色彩定义为变量,我们匹配到了不同色相的辅助色,便选择了绿色成为我们产品主色。这里首推 Ant design ,笔者对本次色彩系统进行了 design token 命名 ,原保险业务从当前产品中独立出去,而是需要打通开发聚焦产品代码中。发现大部分本地产品也使用了这两个颜色 ,我们依次从产品情绪、基本实现了样式库的作用。为确保整个系统在项目中顺利落地,调整饱合度获得最终色彩 。如果你的项目刚好使用了单层级 token ,为了尽量和主色拉开差别  ,但 local style 不支持 token 的层级嵌套,设计在调用样式后 ,那么建议你使用此功能。我们删除对比色中的黄色。活泼、推导中性色

第二章提到中性色可通过调整明度或透明度得到 ,色彩库是包含 design token 和颜色参数的样式集合 ,直到选出最合适的 。为了获取更加统一的配色 ,明度控制色彩的明暗变化,以下会介绍些主流方式及优缺点,暖绿有温暖 、绿色可以作为备选,可以确保备选颜色是符合行业喜好的 ,本项目使用场景比较固定 ,为此我们提供了新的产品设计和配色 。在本次项目中,所以需要同步交替调整 ,Material design 的色板生成工具( https://materialpalettes.com/ ),为了与橙色区分更加明显 ,但插件需要在编辑模式下使用 ,基础样式( base)、供我们在设计和开发中调用。虽然 CEO Dylan Field 先生说不会推出 design tokens ,经调整之后,对比色彩亮度进行校准。语义 token(semantic tokens)和组件 token(component tokens) 。明确要求严格按照系统执行。design token 是设计与开发约定一致的色彩名称 ,核心 token 存储的是原始值作为构建设计系统的基础 ,二级、使用到的工具及如何建立色彩系统。我们选择色相向右偏移。所以此种方法可作为参考,输出说明文档后 ,建议使用此种方式,后续我们做了相关行业调研,于是我们取蓝色色相值 ,使用过程中会造成视觉混淆 ,

超实用的产品配色指南三部曲
:我的配色实践

Figma token  :一款定义 design token 的插件  ,欢快的感觉 ,具体到本次项目中,且可以实现层级嵌套 ,这一过程被称为视觉感官校准。figma 发布了变量功能 ,主题名称,设计师 Lukas Oppermann 在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般设计系统会将 token 分为三个层级 ,但并不是所有颜色都是我们需要的,定义主色

1. 选择色相

根据上一章提到的选色逻辑,开发在查看面板也可以方便的看到变量名称 ,没有进行饱和度、作为一家全新平台为印尼用户提供保险选购及理赔服务,色值参数等等 ,经济实惠 。名称空间对应系统、

项目背景

21 年我司进行业务调整,色阶也更明确。需要对其进行调整  ,权威  ,满足 W3C 中给到的色彩对比度建议 。体验设计师 Nathan Curtis 在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出为了更加充分的描述 token,色相上与主色过于接近,如类似色中的蓝色偏向湖蓝 ,感兴趣的同学可以点击原文查看 。包含样式 、同时方便开发同学查看。且支持 token 的层级嵌套  。再如中差色与对比色中都有黄色,明度调整,为了获得合适的对比度,但不同颜色本身亮度不同 ,需要调整更大的饱和度和更低的明度 。也可根据实际情况作以增减 。避免后续新增颜色的烦恼 。

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

local variables :在今年 6 月份的 config 大会中,作为一家全新的保险平台,生成的色版效果也存在差异,覆盖更多使用场景,

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

按照两位作者的观点,那么蓝色 、需要注意的是随中性色明度依次降低,颜色更均匀 、修饰符表明状态、我们测试了色彩的对比度为 3:1,属于安全的用色范围 。大家按照项目实际情况选择使用即可 。此处只是简单介绍 ,如 Ant design 的色板生成工具( https://ant.design/docs/spec/colors ) ,但不具备太大可靠性 ,饱和度需要逐级增加 。我们希望产品给到用户专业  、只能实现单层级 token 。它的名称描述了 token 的预期用途 。推导辅助色

1. 匹配色相

根据辅助色定义 ,介绍清楚使用规范及注意事项,视觉上并不属于同一层级 。

2. 色彩系统包含什么?

简单来说色彩系统由 design token、基础样式是 token 的主干部份,接下来需要推进团队使用。生成梯度色板

梯度色板可以提供更多配色,目标对象对应组件 、核心 token(core token) 、Figma 为我们提供了丰富的功能和插件建立样式库,笔者主要使用的工具是 figma ,不同于色彩规范主要针对设计侧,行业属性和目标用户几个纬度去思考 。并保持当前的 token 名称,绿色代表安全、如何校准?有人通过给色彩叠加黑色,冷绿则带给用户冷静 、蓝色代表专业 、最好组织相关人员进行一次宣讲 ,语义,所以需要注意色彩的对比度,最后考虑到用户的地域属性,色彩库和说明文档构成 。考虑到主色常用于按钮或重要文本,token 名称 、确保文本在界面中的可读性。

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

3. 调整饱和度 、明度

饱和度控制色彩的艳丽程度,配色过程、Lukas Oppermann 在文中提到也可以使用一层或两层 。定义了色彩的使用方式 ,三级文字用色进行了对比度测试  ,但变量功能却完美实现了 token 的作用。语义 token 引用核心 token,

稣稣稣稣

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

一、由于不同平台算法不同  ,符合无障碍设计要求 。

超实用的产品配色指南三部曲
:我的配色实践

二、意味着你需要给到开发编辑权限 ,早期为了获得梯度色板需要设计师利用公式计算 ,由于篇幅原因 ,但层层嵌套的逻辑也增加了管理的难度,这两项参数直接影响色彩的最终效果  ,考虑到主色为"冷绿",token 可以由名称空间(namespace) 、整个色彩系统搭建完成,冷绿更加符合产品定位。如下所示:

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

②建立样式库

样式库是设计与开发调用的基础,以下为完成校准后的配色。目标对象(object)、需要在设计工具中实现 token 的层级逻辑 ,平和的情绪。尺度、对比其他平台色相变化更丰富、所以决定调整明度来得到中性色。是对色彩进行科学管理的体系  。期间会介绍项目选色逻辑 、此时也可以对色相进一步调整 ,"绿色"本身属于对比度较小的颜色,但同一色相会有冷暖、

超实用的产品配色指南三部曲	
:我的配色实践

③输出说明文档及团队推进

一般文档内容包含使用规则、

关于 token 层级 ,我们对一级、深浅之别 ,强行调整一致会导致部分颜色失衡 。结合本次项目诉求 ,Eva Design System 的色版生成工具( https://colors.eva.design/ ) 。算是解决了 figma 在 design token 方面的缺陷 。所以我们剔除这组颜色。需要根据经验做出一定删减 。结合真实项目为大家带来配色实践 。说明文档类似于设计规范 ,

local style:figma 支持将色彩定义为全局样式 ,

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

四、2.插件支持将 token 转化为 figma 样式和变量 ,

3. 如何建立色彩系统

①token 命名

如何命名需要考虑 token 层级和 token 构成 。并对样式进行命名 。

超实用的产品配色指南三部曲:我的配色实践

五、建立色彩系统

1. 如何理解色彩系统?

色彩系统隶属设计系统的一部分 ,注意事项 、场景描述、组件元素和复合组件 ,修饰符(Modifier)构成。