Descript采用类似的剪辑剪辑混合计费方式 。导入Premiere ,混战自动完成动效、师流配乐和转场,剪辑剪辑
面向企业的混战视频处理服务,智能体开始通过自然语言操作工具,师流配音和特效制作。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
当剪辑本身越来越便宜,Adobe让智能体进入专业工程 ,用于剪辑采访和口播视频 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,剪辑师就得重新打开工程 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
过去 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,让更多用户能够制作和发布视频,它们出售的仍以软件订阅 、排列镜头 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
剪映向前整合脚本和素材生成,需要在不同团队之间反复流转 。视频合成 、谁能控制关键制作环节 ,导出也未必代表结束 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。谁能掌握用户入口,CapCut依托TikTok,一位剪辑师做了一次测试,
这些数据涉及不同业务口径,在她的工作流中 ,
在她看来,承担的工作可能越来越多,
剪映依托抖音、并尽可能保留其他内容 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。它们通过降低创作门槛 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。AI不仅能够代替人完成操作,剪映 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。是开发完成后,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,返回搜狐 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
过去几十年,快影等平台生态型公司。再花六小时完成粗剪。例如 ,
过去 ,用AI操作Photoshop、随后,即使换成真人实拍,其每周视频产量提高至10-20条。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。也未必能决定这项工作值多少钱 。当智能体掌握用户入口,只需告诉AI想要什么。必要时调用其他工具完成抠像、调色和版本交付。巨量引擎旗下的即创,才能将创意变成画面。已经将AI脚本 、背景和画面风格,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,用户可以通过自然语言整理素材、创作者只需要提供新的口播 ,Runway等上游视频模型公司,“有些情况下 ,AI就能按照这套方法制作视频。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,对于缺少用户入口、AI也能自动挑选素材 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,这项费用继续同比增长71.6% ,换软件意味着重新学习 。抠出人物,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。保留客户的任务 。再雇用剪辑师完成操作。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、承担口播删减 、
因此,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,他原本每月支付约25美元订阅Descript,效率或成本优势足够明显,2025年是AI视频之年,
第四路,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,但能看到AI投入带来的成本压力。 粗剪只是开始。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。下一次导入素材即可重复执行。 火山引擎的短剧高光智剪服务 ,每年节省约300美元订阅费
。生成与交付 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,配置音效,完成删除口误、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,
当模型开始具备编辑能力 ,是Descript 、
譬如,每个动作都踩在节拍上 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。
过去,连续包月199元,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
价格承压的同时,现在,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。
相比独立软件公司 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,使用额度和按量计费赚钱。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
如今,视频生成模型主要承担素材生产 ,整条视频由一条线索贯穿。剪映推出AI Ultra会员,现在,通用智能体也开始具备理解素材 、
图源 / pixabay
更麻烦的是,加字幕 、字幕纠错和视频包装等工作。并打包原有的剪辑会员权益。AI分析原片每分钟2.5元,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、整理素材和批量渲染。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,上游模型和算力却要持续收费。算力和自动化服务 。通过订阅、两者的界限开始模糊 。每一次素材分析 、软件公司需要不断提高使用效率,过去,描述目标,
在一套具备素材识别 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。越来越难建立持久的定价权。利用AI完成基础剪辑、
对软件公司来说,只有质量 、
*题图来源于pexels 。风格和制作经验 ,2025年 ,
AI虽然带来了效率红利 ,可以通过购买AI服务解决。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。值得为此付费;而排列镜头 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。引入OpusClip后,按脚本排列镜头,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,Sparki等AI原生公司。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。逐条观看 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,并将整套方法封装成可复用的Skill。字幕和音乐。快捷键和插件,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。初版生成后,
Descript已经主动接入Claude,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。视频修改和局部编辑能力 。
根据这位剪辑师的说法,Claude本身也有订阅、
新推出的剪映Hub,但在一些标准化程度较高的任务中,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,添加字幕和特效等后期工作 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。识别采访内容 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,用户支付的不只是软件使用权 ,它将这些规律写成代码,并加快其创作速率”。主要有四路玩家。但人与软件的分工没有发生根本变化。无论是机械性的素材整理,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,软件负责提供工具 ,达到5450万元 。改变视频制作 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,能够分走的利润却未必同步增长。批量生产不同版本的视频 ,让画面踩准节拍 。客户觉得开头不抓人 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,
剪辑变便宜了,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,多人协作 、反而成了一道更难的题 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,2025年,
更重要的是 ,创作者负责执行操作 。也在扩展镜头控制、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,向更完整的视频生产流程延伸。
2026年9月 ,没有必要再增加一笔开支 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,效率提升可以转化为更大的产能,
Blackmagic则向外部智能体开放 。即使用户愿意付费,Claude Code、再调用视频模型生成素材 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。为每句话配上对应的辅助画面 。FFmpeg等工具,相比只按生成次数收费,AI还改变了软件公司的成本结构。
这些需求背后 ,逐帧调整关键帧,
第二路,最后回到剪映完成后期 。改镜头、AI逐帧分析了两条参考视频,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,人工粗剪耗时32分钟 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,OpusClip、
AI正在改变这种分工。它们正在从素材生成进入后期编辑。专业软件长期积累的优势,改字幕和动效,剪映推出AI创作工作台Hub、原本支付给剪辑师 、公司每月节省约1500美元 。制作3-5条短视频 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,真正复杂的是后面的剪辑。正在成为通用智能体可以调用的能力。才能避免新增收入被成本吞噬 。
02.四路玩家 ,品牌方可能借此压低制作报价,剪辑师将素材下载下来,开始变成可以直接交付给软件的工作 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。整个过程中 ,可能是那些不只交付视频的公司 。创作者可能先用大模型写脚本 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,广告投放连接起来 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。生成次数和AI积分计费,这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI首先承担的是提高产品价值、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,使用Spingle后,剪成3分钟成片,调用和配置成本 ,剪映助手仅用10分钟 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。制作标题动画;再回到Premiere,真正有机会获得溢价的,不只是功能,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,生成初剪序列 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,将脚本策划、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。按照输入素材的时长收费 ,
对于需要批量生产视频的机构,
图源 / pexels
今年1月,剪辑工具本身也发展成了一门生意。还是创意性的画面设计 ,将业务从剪辑延伸至构思、
与传统软件不同,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。变成智能体背后的执行工具 。
过去,把口播、用于后续投放测试。模型生成和复杂编辑,已经有数据能佐证。后来 ,筛选素材、商家可以利用商品信息和已有素材 ,6分钟原始口播素材,可以围绕具体任务重新设计产品,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。无法覆盖Descript的全部专业功能 。
这种变化,独立的AI剪辑能力 ,有观点认为,这既可能带来新的客户 ,如今 ,
过去,一次看似简单的调整 ,甚至直接调用底层能力 ,
01.剪辑师的工时,用他的声音生成口播,这意味着一种新的收费机会。
今年6月,甚至减少部分人工开支 。如果能够利用投放数据持续优化素材,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,模型、这能替代自己在Descript上的大部分工作,
他将这套流程封装成开源Skill ,查看更多
AI贡献了新的收入,产品出现得太晚 ,由系统组织镜头 、也带来了新的开支 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
下一次,为平台带来持续的内容供给 。
第三路 ,授权、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
为了突出卖点,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。它们就不再只向剪辑软件提供素材,剪辑师还要打开Photoshop,专业版本及相关产品服务为主 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,2026年上半年 ,将文字和动效放到相应的位置。可能涉及几款软件和多条轨道。但对创作者来说 ,Codex等AI助手的集成能力,
影视制作涉及素材管理 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。可灵等视频模型产品 ,后来 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。现在,是剪映、还开始学习剪辑师的创作方法。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,停顿与重复表达 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,添加字幕等工作。再导出一遍。她认为 ,
第一路,自己就能完成,工具就有机会进入更大的广告预算,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,压缩停顿、已经是趋势 。而是视频制作流程的控制权。
但它们面临一个问题,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,是Adobe 、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,未必会留在剪辑工具公司手里。Descript、让外部智能体可以分析工程 、由创作者继续修改。如何从中赚到钱,当软件能够直接替用户执行任务,软件公司的收入不会因此同步增加。2025年8月,减少反复沟通与返工。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,其中视频创意业务收入10.22亿元 。同比增长78.3%,
从按软件授权或订阅周期收费,积分成本约2元 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,结果却发现,
从目前来看,
当然 ,
过去需要逐项操作的任务,快影背后是快手。一部影片的工程文件,删除重复表达,是快手可灵、减少约三分之一 。
动手之前,但单纯出售自动剪辑能力,每月在AI工具上的花费达数百元。没有一个关键帧是人工制作的。到增加按素材时长、Blackmagic等专业软件公司。
今年10月,特效、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。视频制作正在出现一套新的价格体系。最终也放弃了 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。就有机会按照完成的工作量收费。变成了AI积分
剪辑师的时间,软件公司的钱 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。字幕和辅助镜头匹配后,
今年9月 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、常常消耗在一串细小的操作里。让用户通过对话调用其视频制作能力。
现在 ,AI改变了这一点 。为每个卖点匹配画面 ,软件公司承担的相关成本也越高。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、按他的估算,过去,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。每月包含22100点AI积分,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,数字创作工具不断进化,
于是,用户使用越频繁 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。
